这个结局的原意是“罗将神的幻想”,因此剧情参考一下即可,并非是正史。
我们再来看看其他格斗游戏BOSS通关之后的结局:
《双截龙格斗版》通关后,杜克和查克并没有剧情,仅仅是两句话就一笔带过了。
《爆裂人》白虎,通关之后没有结局。
刀龙的结局中,抱着白虎的尸体
多年后我们可以通过作弊的方式选用原本无法使用的BOSS,但通关之后的剧情则是其他人的。毕竟原本游戏中就没有设计相关的结局。
像是:
《卡普空对漫画英雄》里选天启,是主角隆和镭射眼的结局;
《天外魔镜真传》四个BOSS通关后,都是绢的通关画面。
《侍魂V》强行选用万三九六、黑河内梦路和凶国日轮守我王,出现的剧情都是由霸王丸完成的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!