赛道:地下赛事上了波大分
《地平线4》向全球玩家展示了季节与天气系统的美妙与浪漫,遗憾的是,在本次我的游玩时间刚好处在夏天(持续5天)当中,无法亲历一次季节过渡。
在天气系统一侧,除了Playground开局时迫不及待给你展示的沙尘暴天气外,其实传统多见的雨天效果在本作真的也非常出彩,不止是雨水更为密集,你也能观察到车身更为真实的浸染雨水的效果。我在进入嘉年华的活动内注意到这一点时,十分兴奋地拍了一次照。
当然,赛道上的天气效果目前比较稳定,在你进入比赛之前,就可以得知比赛的时间和天气,如果恰好赶上雨天,可以预见到道路上会存在积水的情况,你可以考虑更换抓地力更强的胎面,以确保弯道的稳定性。
我尽力将自己的时间均匀分给了各类赛事。总体而言,除了终极马拉松赛普遍更长之外(歌利亚长了大约三分之一),街道赛、越野赛和拉力赛的体感和前作差异不大,但地下赛事因为地图更为复杂,经常会出现走街串巷和插入隧道的错综感,确实更有地下竞赛的野路子味儿,非常有速度与激情飙车戏的感觉,好评。
丰富到做不完的活动
《地平线5》的正确玩法是什么?
没有人能够给出答案,这是一场漫无边际的嘉年华,在这场盛会中,你可以根据自己的喜好漫无边际地奔驰在各条赛道上。除了前作的直线加速赛、淘汰之王(大逃杀)和游乐园等玩法统统得以保留外,本作还通过“赞赏”系统将各类要素的开放做了一轮梳理,不再是将全部赛事一股脑塞到大地图上,而是给予了玩家一个自主选择的开放权。
当然,全部解锁后,看起来还是有点眼花缭乱的
现在,你可以通过比赛逐渐积累赞赏值,并选择你中意的赛事来拓展嘉年华的分会场。往常的街道赛、越野赛、拉力赛、地下赛事和特技赛,现在都拥有了各自的专属会场,一旦完成了分会场的开拓主线,相应的赛事就会出现在大地图中。
这对于系列新玩家而言这是不错的设计,有了一段缓冲期,也不至于一开局就被满地图密密麻麻的图标搞得一脸懵。
开启分会场的流程现在拥有一段非常华丽的演出,和墨西哥的当地风土人情有着很深的关联,也加入了一些“寻宝”的玩法。
在某些任务的途中,NPC会与你介绍墨西哥的家族纽带渊源;某些任务中,你会和他们一同深入雨林,探索并搜寻失落遗迹;或者驾驶着巨兽奔驰在活跃的火山上,在蒸腾的热气流中肆意猛驱;又或者驾驶着彩车驶入会场,并在隔日的清晨为盛会来上一个圆满收尾……
比较有趣的是,因为主角获得了赛车游戏主角很少持有的“说话”能力,现在在很多故事中,“你”都能和各路NPC插科打诨。
+沿用了4代成熟且受欢迎的玩法,加入了各环节的优化
+极出色的驾驶手感和车辆细节
+丰富的娱乐项目,各式赛道满足不同玩家需求
-娱乐性质改装较少
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!