“多年来,我们一直在谈论创建这个世界的数字表现,但现在,我们实际上有机会进入那个世界并参与其中。最重要的是,我们能够将我们的人性带到我们身边,并选择我们想要如何体验这个世界以及我们想要与谁互动。”
“我不能夸大这是多么大的突破。但它不再只是查看工厂车间的监控,您可以脚踏实地。不再只是与同事进行视频会议,您可以与他们共处一室。不再只是和朋友联机玩游戏,您可以和他们一起玩游戏。”
虽然微软的元宇宙努力最初将集中在企业应用程序上,但纳德拉告诉彭博社,也将有Xbox应用程序的计划。
“你绝对可以期待我们在游戏领域做事,”他说。“如果你把《光环》当作一款游戏,那它就是一个元宇宙。《Minecraft》是一个元宇宙,《微软模拟飞行》也是如此。从某种意义上说,它们今天是‘2D’的,但问题是现在能否将其带入一个完整的‘3D’世界,我们绝对会计划这样做。”
在财报电话会议上,纳德拉称微软的游戏部门在截至2021年9月30日的三个月内“实现了创纪录的第一季度货币化和参与度”。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!