近日,《Unpacking》媒体评分出炉,IGN为它打了8分,认为它用其简单、令人满意的解谜游戏来讲述我们随身携带的物品的感人故事。游戏将于11月2日发售,支持PC、Xbox。
当开始游玩《Unpacking》时,并不会浪费时间在解释、教程或过场动画上。甚至都看不到正在卸下箱子的人。相反,通过基本的点击机制,让玩家可以将物品从盒子移动到家中的适当位置,从一个儿童卧室开始,最终移动到更大的多房间空间。
游戏没有库存清单,所以永远不知道盒子里拿出的下一件东西是什么,这就产生了一系列甜蜜的惊喜,揭示了更多关于这个角色的信息。也没有计时器或分数,让玩家可以按照自己的节奏移动。正因为如此,《Unpacking》很容易让人失去时间感。
游戏中这些环境代表了成年之路的不同阶段:童年卧室、大学宿舍、合租公寓等等。当用物品填满它们时,玩家会发现暗藏的线索:美术用品表明主人创造性的类型,而手柄和棋盘游戏则表明房间主人在空闲时的爱好。明信片、照片和纪念品暗示着对旅行的热爱和一群亲密的友人。
如果想让你的怒气消失,你必须放下羞耻感。骄傲与耻辱并不是对立的,其恰恰是耻辱的根源,谦卑却是羞耻唯一的解脱。
好失望啊,对神明好失望啊,那只是座石像啊。到头来伟大的神明也是虚假的吧,还大张旗鼓的建造这种地方有什么意义呢?谁都不知道死后的世界是什么样的。
人不能,至少不应该……