在11月更新中,B社也将对所有Creation Club的新旧任务进行调整,使其不再在启动时初始化。我们发现有些玩家觉得带着一个新角色去完成任务会有点不知所措,尤其是那些拥有很多创作内容的玩家。庆幸的是,如今有了这么多内容,玩家在冒险时经常会遇到《天际》的这些原班角色,我们就是想把这种体验扩展到今后的游戏内容。如果玩家确实想要玩某个创作内容,那就不妨查看其商店说明中的指示。
我们希望大家能和我们一样兴奋地全心投入到这些新内容当中。我们真的很感谢能和大家一起庆祝《天际》十周年这个不可思议的里程碑,希望今后还能一起度过更多周年庆。我们稍后将会为Xbox Series X|S和PlayStation 5平台的玩家提供关于次世代的优化细节,并邀请大家于11月11日东部时间下午2时收听我们的《天际》十周年庆典音乐会,共同欣赏伦敦交响乐团和伦敦之声的精彩演出。
“我简直不敢相信《天际》已经发行了十年,”Lee补充道。“即使在最初版本和之后的扩充内容上付出了这么多年的心血,我仍然对这款游戏爱不释手。此外,社区每天分享的海量模组、粉丝作品(和冷笑话)都给我留下了深刻的印象。”敬请关注《天际》十周年官方网站,了解有关十周年粉丝庆典的更多新闻和信息。我们期待到时能与大家相见!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!