在游戏圈子里,联动并不是一个新鲜的名词,一次好的联动就像是——荔枝蘸酱油,明明是风马牛不相及的食材和调味品,却能够相互成就,酱油的咸味凸显荔枝的鲜甜,荔枝酸味也能很好中和酱油的齁,游戏的联动也是如此,对于厂商,联动对象的热度能为自己带来更多的玩家,用船新的游戏内容为玩家带来新鲜感,双方玩家也能够更了解联动对象,指不定就爱上了呢,这是一个双方厂商、玩家相互成就的过程。
当然,联动伙伴的选择很重要。
▲坏的联动就像是不小心用老抽替代了酱油,能咸死个人
单机游戏厂商里就有这么一朵“交际花”,被玩家调侃为“卡婊”的卡普空,不但热衷于为自己旗下的ip拉郎配,凑出各种非常炸裂的“笑”果。
它也常常周旋于其他游戏厂商之间,最近几年比较成功的应该是《怪物猎人:世界》和《最终幻想14》,这个双向联动绝对算得上“双厨狂喜”。
卡普空这边在《怪物猎人》中加入了MMO的玩法和机制,联动怪物贝希摩斯会有明显的仇恨指示线,原本拿上大剑就是砍的猎人小队也更需要“战法牧”的职业配合,而且真的能用龙骑跳的无敌躲过贝希摩斯的黄道陨石。
SE则为《FF14》带来了MH系列人气最高(没有之一)的雄火龙,联动副本玩法设计同样是很MH,副本中的BOSS取消了招式的范围提示,到了一定血量还会触发骑乘,光之战士小队在三次死亡后任务失败也会失败。
主打磨练技术战胜怪物的动作游戏玩家,和渴望磨练装备(数值)和熟读机制攻略BOSS的MMO玩家,本该是两个水火不容的群体,《怪物猎人》和《最终幻想14》的联动却精准地发掘了对方的闪光点,并在自己的游戏中向玩家展示了各自的独特魅力。
在网游厂商中,社交达人的位置肯定得让给白俄罗斯的开发商「Wargaming」和它的《坦克世界》。
从2010年正式上线到现在,《坦克世界》已经和超过2位数的伙伴联动过了。在早期,《坦克世界》的联动对象还算是正经,比如2012年和电影《白色虎式》联动推出同名BOSS坦克“白色虎式”,和电影桥段一样,近15000的血量让“白色虎式”属实成为了当时还开着T-34的车长们的噩梦。
有了几次成功经验后后《坦克世界》显然更加奔放了,不但和《少女与战车》《战锤40K》等优秀作品展开过联动,甚至和坦克元素并不明显的乐队Sabaton、动画《特种部队》搞过联动。
这么多的联动,让同辈的《战舰世界》都羡慕不已(但《战舰世界》的联动船“又白又大”呀)。而在《坦克世界》最新的版本1.14中,车长们也迎来了自己“白又大”的联动作品——《那年那兔那些事儿》。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?