NVIDIA Reflex测试:延迟降低高达40%
除了DLSS之外,《永劫无间》还支持另外一个强力的技术——NVIDIA Reflex,NVIDIA Reflex低延迟技术想必大家都不陌生了,通常来讲,游戏帧率越高,玩家感受的延迟就越低,通过高刷新率显示器和高性能GPU能够尽量的减少这其中带来的部分延迟。
除此之外,系统延迟也是会影响玩家操作的干扰项之一,系统延迟有三个主要阶段:鼠标/键盘与PC之间的延迟,游戏的PC渲染以及GPU到显示器显示之间的延迟。这种延迟有时很小,或许会被很多人忽略,但它确实会以各种方式影响玩家的游戏体验。而NVIDIA Reflex低延迟即使,便可以进一步降低系统延迟时间,即单击鼠标到显示屏更新画面的速度,有利于提高玩家瞄准敌人的精准度,以快制胜。
在目前已经支持NVIDIA Reflex技术的游戏《永劫无间》中,有了Reflex 这项黑科技的支持,游戏在渲染输出游戏图像的时候会智能地调整渲染流程跟逻辑,大幅度地降低渲染的输出响应速度。通过降低系统延迟,从而提高 PC 响应速度。在进行在线游戏时,更低的系统延迟可以提高竞争力,帮助玩家更快发现对手,并提高瞄准精度。
在游戏中,我们可以在游戏设置的画质选项中,很轻易地找出NVIDIA Reflex这一选项,《永劫无间》的这一选项分为OFF、Reflex、Reflex BOOST三档。我们使用支持G-Sync的360Hz品牌显示器以及官方推荐的鼠标进行采样,打开显示监测矩形框之后,我们可以看到屏幕上会出现一个采样点。
当鼠标触发之后,它会抓取与系统延迟有关的显示变化,尽管《永劫无间》的主要战斗方式还是以近战为主,但作为一个PVP游戏,游戏中大量的远程武器,例如连弩与铳,这些也为我们测试提供NVIDIA Reflex提供了方便,因为存在误差,我们选取20次获得平均延迟数据。在快速了解了如何测量和使用NVIDIA Reflex之后,我们进入训练场利用连弩和一大堆修理箱(相当于弹药)进行Reflex测试。
通过Reflex延迟分析器的采样数据进行分析,我们可以看到本次在使用RTX 3060进行游戏时的平均延迟为44ms,但打开Reflex功能后延迟直接削减到了33ms延迟降低了25%,而在开启Reflex+Boost之后,系统延迟降低了40%,仅有26ms,这在毫秒必争的竞技类比赛中可以说是至关重要的。
而在使用RTX 3070和RTX 3080测试之后,同样有着非常不错的表现,经过我们的分析后可以发现,因为更高性能的GPU系统延迟的基数本来就小,所以RTX 3080在延迟降低的幅度而言是稍小一些的,但是对比开关Reflex功能,延迟仍然都有至少15%——40%的降低,这为玩家们提升了操作的反应时间,从而使我们能够更快的做出对应操作,带来丝滑利落的格斗盛宴。
小结
目前NVIDIA将越来越多的游戏加入了NVIDIA Reflex技术,以及NVIDIA DLSS技术搭配NVIDIA GeForce RTX 30系GPU,让游戏帧数进一步提高,从而进一步压缩GPU的渲染延迟,将外设指令到画面最终输出的这个系统延迟时间压缩到最小。值得一提的是, NVIDIA Reflex支持GTX 900系以上的GPU。但如果拥有一张NVIDIA RTX 30系列 GPU,那么NVIDIA DLSS以及Reflex技术绝对会给玩家带来无与伦比的游戏体验。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!