在DF社能够进行的测试中,XSX和XSS所有模式下的表现差别只有分辨率,帧率表现全部都是完美的稳定。
至于光追,预览版中也可以使用,但如同之前宣布的那样只能在Forza Vista区域中使用,并且非画质模式下都不能开启光追。
最后DF社总结道:目前为止他们看到的内容上来说,XS两个平台都非常出色,画质模式和性能模式体验完全不同,通常60FPS都应该是首选,但是在本作中30FPS的画质模式的打磨上非常成功,玩家可以完全不用担心操作感打折扣,充分享受高画质下的壮丽景观。
对比图:
《极限竞速:地平线5》的创意总监Mike Brown曾经告诉DF社:“虽然《地平线5》是为了XS平台的功能展示而设计的,但是最终目标是在各种PC平台和Xbox One上也提供一流的体验,我们已经在很多可拓展的技术上进行了投资,比如动态分辨率缩放(DRS)、可变绘制距离、还有强大的细节层次(LOD)系统等。由于Xbox Series代码中的画质模式和性能模式差异,我们现在对于这些系统的工作原理有了一些了解,我们想看看这些系统的扩展程度会有多大,这将是一件非常有趣的事情。《极限竞速:地平线5》将于11月5日发售,我们将在发售前尽全力为PC和各主机平台提供尽可能最好的适配效果。”
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?