网易方面也在公告在也表达了自己的寄望:“网易游戏很荣幸未来能成为草蜢工作室的伙伴,为草蜢工作室提供免费的创意环境和充足的资源,我们愿意为全球的游戏爱好者提供更多来自制造商的独特作品。同时,这也是网易游戏向国内外优秀游戏创作者传递的讯息。网易游戏以‘释放创作者的潜力’和‘带来优质的互动娱乐体验’为目标,帮助了更多有才华的创作者,我们想继续做出许多优秀的游戏。”
其实这条新闻趣味性并不高,值得讨论的也无非是大厂收购后工作室能否继续持有自由开发权。但须田刚一先生的推特配图着实让人忍俊不禁,笑死,“猪场”名扬海外了是吧!
“PS 独占”游戏《战神(2018)》正式登陆 Steam引起轩然大波,索尼 PlayStation 官方博客表示:“截至2021年8月,PS4版 《战神》已经卖出了1950万份,我们迫不及待地想与PC上的全新玩家群体分享这一体验。”
据悉,PC 版《战神》画质将得到大幅提升,支持真4K分辨率、高分辨率阴影、次世代空间反射、GTAO、SSDO、光线追踪、DLSS、无锁帧率等诸多画面选项。同时PC版《战神》还支持 21:9 超宽屏,适配各类手柄,并且也支持完全自定义鼠标与键盘设置。本作将于2022年1月15日发售。本作国区售价 279 元,支持简体中文。
此事一出,游戏登陆steam才不过2小时,就已经斩获了steam国区热销榜单第一名,steam全球热销榜单第四名的好成绩,如今销量仍在持续上升。但也有很多网友朋友感到不适,甚至坦言被索尼“背叛”了。首先,笔者认为《战神》级别的优质独占游戏移植到PC平台降低了接触门槛,将会有更多玩家体验到其他平台游戏的魅力;同时老游戏焕发活力能重新为公司带来新营收,称得上双向共赢。
但对于感到不适的朋友,我们同样能理解,或许这更多源自索尼的营销手段。尽管为了独占购入主机有些夸张,但钟意的游戏只能在单一平台体验,一定是重要的购买驱动力。如果索尼在首发阶段明确通知玩家本作为限时独占,而非真·独占,相信上述不适感一定会消减大半。
或许不可否认,这种多年后登陆多平台的销售策略,在某种程度上可以做到利益最大化,但是否利好品牌形象和IP发展,可能暂时要打一个小小的问号了。不管怎样说,毕竟木已成舟,继续讨论是否赞成《战神》结束独占也没意义。那么,本周想留给大家讨论的问题就是:“你认可索尼这种销售战略吗?你认为此思路有利于PlayStation平台的未来吗?”记得在评论区留言,分享一下你的看法。当然,也欢迎提出意见和建议,您的支持是我们进步的最大动力!
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。