STN 工作室对这则新闻相当重视。他们给发在不同视频网站的同一个视频都打上了【本期节目X网独占】的标题,还专门将《仁王》新闻放在了视频的压轴位置。我个人很喜欢这种造梗精神与态度,可惜 STN 工作室的观众们并不在意《仁王》新闻……或许是因为核心主机玩家一般做不到每周雷打不动看半个小时的娱乐向轻度侃大山节目。
在另一边盛产各路暴躁老哥的游民星空,玩家们的反应则更加直接:“RNM退钱”、“原版独占完全版不独占是吧”、“大骗子光荣”……绝大部分玩家将怒火发泄到了当时口碑不佳的光荣身上,站在一旁的索尼则看起来完全置身事外、楚楚可怜。
不难看出,2017年的人们还对索尼第一方工作室群充满信心,似乎“PlayStation Exclusive”会成为永恒般的存在。
这几年间索尼其实也整出过很多骚操作,而各种绯闻和流言也都无时无刻触动着玩家们敏感的神经。这中间发生的事情大致可以排成以下几类:
是索尼第一方工作室群但莫名其妙上了 PC 的:《地狱潜者》(2015);
原本是第一方但后来退出了的:《底特律:化身为人》《暴雨》《超凡双生》(2020);
第三方工作室限时独占协议到期的:《荒野大镖客:救赎2》(2019),《风之旅人》(2020),《死亡搁浅》(2020),《仁王2》(2021)等;
第一方老游戏或销量不佳上 PC 焕发第二春的:《地平线:零之曙光》(2020),《往日不再》(2021),《神秘海域4》(2022)。
到目前为止,尽管每次 PS 游戏登陆 PC 都会招致一阵口诛笔伐,但总体而言 PS 玩家们尚能接受 PlayStation 总裁 Jim Ryan 的说法:将一些老游戏或者没有核心竞争力的游戏搬上 PC,让更多玩家买单。
但在《最后生还者2》舆论翻车之后,“PlayStation 独占”标签下能够让索尼粉丝们独占的作品也只剩下了《战神》这一部作品——毕竟是能跟大表哥2掰手腕,还拿下了 TGA 2018 年度最佳游戏奖的游戏工业巅峰之作。
所以让我觉得很奇怪的是,为什么索尼并没有将属于第三方发行商万代南梦宫、玩家呼声极高、流言传播范围广且年代久远的《血源》搬上 PC,反而选择将自家刚发售3年的金字招牌给拿掉了“独占”标签呢?
我是没想明白这个问题,但可能索尼粉丝们想明白了。推特上的某个网友(应该来自阿拉伯地区)说他从黑市上花1500美元搞来了一台 PS5,就是为了玩《战神》等 PS 独占游戏,现在他觉得伤透了心;游民老哥则干脆表示“不用纠结怎么跟媳妇商量买 PS5 了,以后想玩啥等 PC 就行”。
也有网友直言索尼会因为抛弃独占而失去核心竞争力,我个人倒觉得不必担心:毕竟绝大部分欧美玩家买主机只是为了自己能舒舒服服瘫在沙发上打一天游戏,而竞争对手 Xbox Series 看起来又没那么强大,所以索尼的家用机霸主地位还会持续至少好几年。
总得来说,《战神》登陆 PC 对所有人来说都应该是一件好事。索尼乐于见到更多人购买自己的游戏,PC 玩家们则享受到了更优秀的作品,微软没准也玩起了“Exclusive”梗,甚至任天堂没准都会考虑移植索尼游戏的事情……
成功了,只有优越党受伤的世界达成了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!