《平衡政策》的世界是一个残酷的世界。人口锐减、民生凋敝,日本从一亿两千万人锐减至四千万人,人类的传承几近断绝。
这些设定不是干巴巴的数字,也不是虚无飘渺的背景,而是作为细节填充在漫画的各个角落:
曾经繁荣的街道杂草丛生,原来热闹的住宅人去楼空;
街头巷尾处处张贴着“儿童是国家的重要宝物”的巨型标语;
往日的生机都归于破败,曾经的辉煌如今都近于死寂。
而时代的责任和重压具象化在个人的身上,便是主角健二的悲剧。正值青春期的他,被迫变成了女性。同时拥有男性的心理和女性的生理,让健二深陷对自我认知的混乱。
他想要找回曾经的作为男人的自己,却发现如今的自己已经被束缚在女性的身体里。
他扔不远棒球,踩不动单车,打不好游戏,甚至不敢以现在的身份直面暗恋对象……
过去的特点因为如今的身体被无情抹去,前面的未来在人生的巨变下变得模糊。
在时代的洪流之中,健二质问社会制度、质问平衡政策,却无力改变周遭的一切,留下的只有深深的无力感。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!