提及偶像(爱抖露)这一职业,不知各位的脑海里会浮现出怎样的词语呢?是朝气蓬勃,为周围带来青春的活力;还是古灵精怪,妙语连珠逗大家开心;亦或是少年老成?中二爆棚?如果将这些极具个人风格的成员汇聚在一起组成一个团体进行演出,现场又会迸发出怎样的火花呢?带着这样的疑问与对未知事物的期待,笔者前往不久前发售的《偶像大师:星耀季节》里体验了一把明星制作人的生活。
循序渐进的代入感
作为一个基本上不怎么尝试偶像养成模拟类游戏的人,笔者在面对《偶像大师》这个拥有15年历史的IP时心里多少有点犯怵。一方面是对游戏内各个事务所间的关系感到迷茫,另一方面则是可供选择的余地实在太大,反而造成了选择困难。如何在这29个人当中选择合适的成员登上舞台进行表演呢?尤其是《偶像大师》不像《宝可梦》那样可以凭借个人喜好,种系间的差异来进行阵容的调整。在这些年龄、个性、习惯都大不相同的少女中,仅使用特定的几个人对于其他人来说未免也太残忍了。
在经历了长达一个小时的会面后,笔者对这个联合团体“Project LUMINOUS”的每一位成员都有了一定的认识。而这种认识并不单单局限于年龄、身高、血型等数据。在经过和她们的交谈,观察她们的行为举止,下意识摆出的习惯性动作,不自觉的口癖,以及声优们卖力的演出后,团体的每一个人都在笔者心中留下了她们的身影。这恰恰是群像游戏最吸引人的地方,你很难讨厌主角团的某一个人,却会在游戏过程中对整个团体产生感情,并在实现目标的过程中不断投入自己的感情,直到游戏结束。
在深入交流加深印象后,便来到了游戏第一个需要玩家主动控制的环境——课程练习。上一秒笔者还在纠结选择哪五位成员的时候,下一秒游戏已经给出了答案。原来机制并不是笔者所想的那样由玩家自由选择出场的成员,而是由不同事务所先内部推荐一批与歌曲或舞蹈更契合的成员后,玩家再根据推荐成员的阵容进行选择。虽然还是会纠结,但要比一开始设想的要好得多。选定自己喜欢的阵容,接下来便是忙碌的训练环节。
为了公演,疯狂训练
游戏共提供三种训练方式,分别对应声乐、舞蹈和舞台表现三种能力。根据训练内容的不同,玩家操作的方式也将发生变化。像声乐方面的训练,玩家需要根据要求摁下对应的按键,在此过程中需要消耗气槽。而补充的方法只能通过摁键来慢慢恢复(这里只需长按就够了,不要像笔者一样傻乎乎交替去按),亦或者故意搞砸一次练习直接补满整个气槽,不过在60S的限制时间下想频繁使用这种重置方式怕是来不及。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!