很多通晓乐器的玩家也开始制作《阿瑠之歌》的二创作品,通过钢琴、长笛、拇指琴、口琴等各种乐器,重新还原这首感人的歌曲。在听到不同乐器演奏的效果后,玩家们似乎又被拉回了那段难以释怀的故事,歌曲这么好听,故事却又充满“刀子”,策划这次又“杀疯了”。
阿瑠和雷鸟带给大家的“刀子”也好,散布在游戏各处的伏笔和解谜也好,正如一些玩家所说,这也是米哈游的“传统艺能”了。2.0版本刚开放时,最开始就有一个名为神樱大祓的支线剧情,在巫女花散里的陪伴下,玩家消除了所有问题后才发现,原来这位巫女就是这些问题的集合,她在一步步引导别人来消灭自己。这个故事也让不少玩家破防,很多人都舍不得用花散里最后留下的面具(用了可以得到新武器的图纸)。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!