【向着光明进发】
当然对于一款游戏来说,只有表面看起来光鲜是远远不够的。《逐光之旅》除了美轮美奂的景观塑造外,在玩法、关卡设计也相当具有特色,能为玩家沿途提供足够多的”惊喜”。
游戏采用了传统的横板过关模式。需要玩家用较为精准的操作控制主角躲避机关陷阱,跳越到各种平台地形来通过关卡。
本作的操作系统相当简洁,一个摇杆或者方向键用来控制移动,再加上跳跃、抓取、遨游三个按键,这些就是游戏的基本操作内容。
在整个游戏当中,“遨游”是最为核心的一项机制。Glimmer跳跃到空中时,玩家可以按住对应键位进行短距离的飞行,并能够调整方向改变飞行轨迹。游戏里几乎所有的关卡都需要应用到这项操作来达成一些看似不可能的通关路线。
“遨游”以及调整方向的操作解释起来简单,就好比手指划过水面留下的波纹轨迹。但在游戏中想运用地得心应手也并非易事。首先“遨游”在使用一次后,得等到再次着陆或是遇到特定的游戏机制(比如画面中的气泡等等)时才能再次充能使用。所以攻略过程中,玩家需要在脑海中规划一个大概的路线并明确“遨游”的使用时机。
▲碰触气泡可以为“遨游”充能,这样Glimmer能够飞行更远的距离
就以下图的关卡为例。根据图中的路线,玩家先要躲开上下移动的蓝色激光,跳到中间的石壁上,之后再想办法落到右侧的平台才能离开。
假设一开始就使用“遨游”能轻松地躲开激光。不过跳到石壁上之后,由于没有着陆、周边也没有气泡,所以Glimmer无法再次使用“遨游”。结果就是玩家没有其他手段落到右侧的平台上,只能重开关卡。
所以,这关的正确思路是利用普通跳跃躲开蓝色激光跳到石壁上,等到达石壁上之后再开启“遨游”这样就能到达右侧的平台。
而除了掌握使用的时机以外,“遨游”的方向调整也较为考验玩家的操作。游戏中关卡的地形结构往往丰富多变。有不少地方需要玩家操作Glimmer触碰机制,进行连续的“拐弯”遨游才能通过,打得顺畅确实行云流水,令人大呼过瘾。但这也很容易造成玩家的失误,出现“中道崩殂”、“突然死亡”的境况。好在游戏的重生速度相当之快,能便于玩家进行反复的挑战。
Glimmer的操作机制可以说是一直保持不变的,但流程里的动作体验并不单一。本作从关卡的机制设计出发与Glimmer的动作,及各类机关陷阱相结合产生了相当丰富的变化。
例如,在第二章试炼遗迹中,抓取一些特殊的机关会产生光圈。光圈范围内原本致命的陷阱会变成可以交互、落脚的平台。而原来安全的平台也会随之转变为陷阱。
一些关卡里白色的气泡能为Glimmer的“遨游”动作进行充能,黄色的气泡则可以让Glimmer像大炮一样调整方向发射出去。玩家可以像节奏游戏一样,把握好方向、角度,按键的时机、频率,利用“遨游”动作穿梭于两种气泡之间快速到达终点。而有的关卡会随着时间流逝不断变暗,在画面完全变黑之前玩家要寻找到光源才能继续前进。
而部分关卡中也会加入章鱼等等类似Boss的设计元素,此时的体验又与常规的关卡截然不同,更强调危机感和紧张的关卡氛围。
不过,游戏中部分关卡的流程较长,对于不擅平台跳跃的玩家而言确实不太容易攻克。另外一些关卡的出口位置表现得也略不直观,偶尔会令玩家难以分辨。
+精美的画面和音乐表现
+具有特色的关卡机制
-部分关卡出口设计不太直观
-一些关卡,通关路线、条件较为苛刻
看完还得感谢一下弹幕的马赛克作用。
店长也致力于将“しゃちほこ屋”居酒屋打造成油管扇脸视频的拍摄基地,推出人妻、女高中生、女警官等不同女性角色的扇脸套餐供客户尽情挑选。
足够的新花样