获得了强力职业、收服了强力角色,与敌人争夺地图上的隐藏宝物也就成了动动手指的事情:传送术+再动术,配合龙骑士那无视地形的变态移动力,还有什么抢不到手?
于是到了21章,索尔怀揣着五颗在前期获得的隐藏宝石加上黄金徽章,被大祭司希尔法用来合成隐藏道具“天空之钥”,玩家才可在27关后与悠妮一起登上黄金城,迎接最后三关的隐藏关卡与最终BOSS。
挑战最终BOSS空魔神
总结:犹抱琵琶半遮面
《炎龙2》为玩家提供了完全不存在的游戏引导与其实是游戏本体的隐藏要素,却还能在当时的一众战棋游戏中脱颖而出,完全是因为它把“炎龙双坑”与“炎龙五隐”有机地融合在了一起——并非各自为阵,而是融为一体。
玩《炎龙2》时,我通过无数的“Game Over”,逐渐习得了经验值计算系统与正确的转职方式,也因此提高了队伍强度,进而获取到了很多不知何用的隐藏道具,从而也产生了对它们作用的疑惑,最终在网络上搜索到了游戏的完整攻略,得以窥见整个游戏的全貌。
对比现在恨不得抓着你手指去点按钮的游戏引导,上个世纪末问世的《炎龙2》更像一位犹抱琵琶半遮面的蒙面女子,一言不发且谜团重重。玩家在攻略它的过程中虽然前期会感觉十分辛苦与憋屈,但越到后期就越会有一种拨云见日的喜悦感,丰富的隐藏内容不仅让人大呼过瘾,更让玩家体会到了征服超难关卡与强力BOSS的巨大成就感。
这大概就是为何《炎龙2》有着如此差劲的引导设计却能获得广泛好评的原因吧。
作者:逗比鲨鱼哥打游戏
关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!