在空旷的野外,玩家骑着一匹灵马驰骋,而在地牢场景中里,玩家则不能骑马作战,只能在狭窄的空间里穿梭,这是一种截然不同的紧张感。
你不能在地牢里召唤马匹,但你可以在野外通过吹响手指的哨子召唤它们。 这匹灵马运动能力很强, 这匹马还能进行两段跳,这样可以减少在广阔场地中移动的压力。
在骑着灵马的时候,玩家可以挥舞宝剑,射出弓箭或施展法术。在密闭的空间里,玩家将很难利用机动性进行战斗,但在与巨龙和其他大型敌人的战斗中,打了就跑的办法是很有用的。
整个游戏不会让玩家觉得自己是个跑腿的工具人,好像必须走这条路或那条路才能推进,而是让玩家能自由探索这个世界。
另一方面,有一个功能可以帮助玩家明确自己的方向。 场地上有地图的碎片可以收集和使用。 如果玩家在地图上标出一个你想去的地方,场地的响应位置上就会出现一道光柱,帮助你找到方向。玩家也能从检查点指出主要路线。
这有多难呢? 我们希望玩家能在很多方面感受到成就感,而高难度是我们做到这一点的方法之一。 例如,在敌人众多的地方,你可以召唤灵体同伴和你一起战斗,你可以也用隐身术暗杀他们,而不是和他们正面交锋,你还可以去其他地方练级,如果感觉太难了可以在修炼过后再回来。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家