而在酒精中麻痹自己的赫苏斯,则教会路人一套催吐拳法,拳掌相接,吐出了酒,也吐出了心中的低迷。
而没能走出悲伤的无言,则成了故事的暗线,每一次悲愤交加时,眉毛都变白一点,又多一个伏笔。
并且,最大的反派罗也和中国文化有着千丝万缕的联系。
这位身着西装,白发飘飘的老人,借由神话中的蟠桃得到不死之力,手中的武器更是八仙之一的吕洞宾的仙剑。
格调不止武侠,野心提到仙侠,与道家神话的碰撞,又能摩擦出什么样的火花?
纵使《六拳一气》拥有让人眼前一亮的美术风格,但光看故事本身却有着不少的“坑”。
经验过人、武力超群的邱师傅为何惨死怪物之手?
美国探员来此究竟是受谁指派?
墨西哥黑帮的身上为何有着和邱师傅一样的符号?
种种问题并没有在第一季动画中给出答复,更大的展开和更多的挖坑带给观众的是更多的疑惑。
我能理解《六拳一气》的野心,他们想要扩大动画的世界观,把故事的格调从武侠升级成仙侠,但与之相对的,是更加复杂的剧情发展和更难掌控的伏笔收回。
从《盗墓笔记》到《进击的巨人》,无数前辈用血的教训提醒后人,填坑绝不是一件容易的事。
挖了这么多坑,填好了是铺垫,填不好就是漏洞,单从这一点上,我为《六拳一气》的续集捏一把冷汗。
当然,《六拳一气》的故事远没有结束,下一季的中国之旅更值得期待。
近些年来,我们一直在强调中国文化,也一直在宣扬我们的文化,可到头来,究竟什么才能代表我们文化的“魂”。
从动漫到电视剧,从二次元到三次元,我们的赞扬梦想,谈论人性,评价善恶,服化道越来越细致考究,文化的核却越来越偏离。
没有儒家的“仁”“礼”,没有道家的“自然和谐”。
所谓的文化输出,徒有其表,不见其神。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。