《无尽航线》是一款国产Roguelike卡牌构筑单机游戏,今年1月8日刚刚推出,然而今天(1月30日)官方发布更新公告,表示团队内部出现了问题,后续更新会受到影响。以下为官方公告内容:
大家好,我是制作人恩皮西。之前和大家提到,团队内部出现了一些问题,导致我们更新出现了一些问题,详细情况我长话短说:
我们初始团队是由2位程序和我1名策划组成,游戏发售后,销量远不及预期。在这种情况下,其中一位程序,因为家庭经济压力,选择离开团队开始找工作;另一位程序认为,比起继续维护《无尽航线》,更倾向于进行新项目的研发。
我个人,还想继续把《无尽航线》做下去,因为很多玩家在等着我们的新内容。
但我无权替另外两位成员做决定,毕竟每个人都有选择自己未来发展的权力。
《无尽航线》是达拉然团队曾经的共有资产,随着团队的变动,我做出了另一个重大的决定。
我花了一笔钱(没有钱,写的欠条),买下了这个项目,《无尽航线》从我们团队的共有项目变成我的个人项目了。我自己注册了一家新公司,古斯塔斯。
发售之后到现在,我一直处于团队交接、注册公司、学习和阅读项目内代码的过程,导致发售之后更新缓慢。
这段时间我将恶补c#基础。已经七八年没有写过项目代码的我,开始尝试修复bug,继续维护《无尽航线》。
短时间内只有我一人进行更新游戏,制作接下来想要做的内容,但这无法满足目前游戏更新需要,所以我想在线寻求一些懂c#代码和unity基础的朋友或者画师帮忙,以兼职的方式加入“古斯塔斯”,帮我一起完善《无尽航线》,以便提升游戏开发的效率。我现在的收入无法支撑一个“全职伙伴”的工资,所以兼职的形式会持续一段不短的时间。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!