微软《光环:无限》从2020年延期后情况一直不太明朗。而今天343 Industries发布日志长文,表示游戏中的沙盒内容已完成90%,接下来几个月将重点进行问题修复和优化打磨。
据悉,“沙盒团队”负责《光环:无限》中所有玩家可互动的载具、装备、武器等物品,以及与玩家角色相关的各种系统(跳跃、跑步、生命值、护盾充能等)。目前他们在忙碌地修复问题,进行大量试玩测试,并做出各种优化;目前所有首发的内容都已经做入游戏,不过要从90%→100%还需要很多努力,要修复bug、调整物品、检视物品视效。
此外,官方在最新的日志中还公开了很多细节信息,比如重做了游戏引擎的多线程方案,以让游戏在全平台(包括XB1)能高效运行。同时日志中还有很多高清实机渲染武器图片。
目前《光环:无限》预计在今年秋季发售。
游戏界有自己的锻刀大赛
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。