授权开放,在二次元文化圈是一种特别常见的做法。简单来说,这就是一些创作者以开放新的心态,省去授权产生的时间和沟通成本,鼓励同好们直接进行相关内容创作的方式。
而大量创作者的聚集创作,往往都能形成一场强有力的文化现象。
例如被许多二次元爱好者称为“同人奇迹”的《东方project》,即是这种因为创作者高度聚集而形成文化现象的典型案例。最初,《东方Project》是由上海爱丽丝幻乐团(ZUN)制作的以弹幕射击为主的游戏系列,然而由于其在版权管理,尤其是对二次创作采取了宽松模式(只要遵守相关规定,即可视为获得二次创作授权)的缘故,所以在二次元文化圈出现了大量围绕《东方Project》进行创作的插画、音乐、漫画、动画、小说、游戏、MAD等作品,极大拓展了该二次元IP的文化影响力和生命力。
再比如由Mojang Studios开发的《我的世界》,该游戏之所以能够从2009年发售至今依旧保持着相当的人气,一项重要原因就是在网络上存在大量由玩家亲手创作的MOD,能够源源不断地丰富整款游戏的内容和玩法。以至于在后来该游戏还干脆直接推出了官方开发工具,希望能让更多的玩家创作出属于自己的游戏内容。
所以,想方设法让更多创作者参与创作,是一种拓展文创作品影响力的有效方式——即便你的作品本身是个二次创作的产物,也能同样逃不过这个客观存在的文化规律。
具体到目前B站满屏幕的《你那叫说唱厂牌吗?》相关作品,大量鬼畜、翻唱作品的创作推出,不仅令“倒悬的橘子”所发布的鬼畜作品人气得到了进一步的扩大,而且也还让早就已经在B站鬼畜区出道,但一直没有受太多人关注的“大唐”,在短短十多天的时间里成为了B站最火的说唱厂牌。
所以,与其说是优秀的内容创作带火了“大唐厂牌”,倒不如说“大唐厂牌”在B站上的火爆,是众多UP主汇聚在一起的集体狂欢。
有趣的是,在诸多网友的投票下,猪八戒还从师徒四人中脱颖而出,在UP主“倒悬的橘子”的制作下,代表“大唐厂牌”推出了新的个人单曲《高老庄》。
“我本是天蓬元帅下凡 家住在云栈洞
他们总是骂我渣男 我渣的有风度
不像师父那样故意的喝酒露着富
只想今天杀的妖怪强盗是否够了数”
这首鬼畜RAP作品,不仅仅保留了猪八戒一贯的flow风格,还顺便与《大唐cypher》里唐三藏的唱词进行了联动,甚至同样也在B站引发了大量UP主的二次创作。
就在这部鬼畜作品的发布页面,UP主“倒悬的橘子”写道:“大唐厂牌不会结束,仅仅是个开始,后续的个人solo以及妖怪battle会慢慢做,多给阿橘点时间(想休息一下)。”显然,“大唐厂牌”在B站上所发生的故事才刚刚开始,而UP主们建立起来的开放内容创作生态,或许也将让“大唐厂牌”如同许多优秀的鬼畜作品那样,出现在更专业、辐射范围更广的音乐舞台上。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?