《高殿战记》是一款由新加坡团队Mixed Realms 开发,椰岛游戏代理的Roguelike 卡牌RPG。凭借扎实的玩法,游戏自从2020年3月以EA抢先体验的方式上线Steam以来就好评不断,评分一直维持在92%。
这份口碑自然离不开开发者的悉心维护,上线以来,开发者阅读了每一条评价和反馈,并且针对大家提到的例如游戏平衡性,游戏流程长等问题均纳入了考虑。于是在经历了几个月的酝酿,开发与测试之后,无尽国度模式诞生了。
更加精悍与致命的挑战
在《高殿战记》原本的游戏模式,“经典战役”模式中,每一次游戏都是一场动辄需要几十个小时的庞大冒险。所以应一些玩家的要求,本次推出了这个流程更加精悍的“无尽国度”模式。
这个模式中运用了和经典战役同样的战斗小队概念和卡牌战斗系统,但是又排除了种种任务与故事,为大家带来了更加高效快速,也更加紧张刺激的全新体验。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!