2D像素动作类Rogue游戏《小骨:英雄杀手》最近结束了“抢先体验”,在Steam上有10000多条玩家评价,好评率93%。今天 游戏发布了1.0.2版本更新,解决了一些大大小小的Bug。一起来看看更新日志吧~
修复了跳过Skul的剧情时,《骷髅-炸弹兵》和《炼金术士》的能量值不会提升的问题
修复了删除骷髅后获得所有碎骨之前,越过地图时无法获得所有碎骨的问题
使用死神时,对树精长老和圣约翰娜2世等,对悬空的敌人不会发动【火刑】技能的问题
狙击手的【多重射击】技能完成蓄力后发射的攻击类型修正:魔法→物理
战争领主【暴虐斩】技能完成蓄力后的攻击类型修正:魔法→物理
修复了先锋队长能量为最大值时强化的疾驰攻击偶尔判定无效的问题
修复了骷髅-盾牌,盾牌兵,守护兵,护卫队长准备攻击后,往反方向使用【盾牌突进】时,被左右反转的问题
修复了在Skul的剧情中,特定句子反复输出的问题
修复了在片尾字幕出现之前,通过新的游戏选项返回魔王城时,未显示界面的问题
修复了使用【求助战友-新兵】,【求助战友-弓兵】,【求助战友-重步兵】时,根据朝面的方向,效果被上、下反
转的问题
修复了第3章冒险者的攻击力输出非正常高的问题
修复了偶尔在界面中无法操作焦点的问题
修复了使用不稳定精华时,产生胜负刻印的问题
修复了第3章BOSS地图上偶尔被埋伏在地面的问题
修复了在圣约翰娜2世第一阶段追踪玩家的光柱攻击范围非正常的问题
修复了初代勇士第一阶段的连续斩击后贯穿X轴的斩击攻击范围非正常的问题
修复了初代勇士第一阶段的引导性投射体次数过多的问题
修复了初代勇士第二阶段的光之剑嵌入地面时,贯穿X轴的斩击攻击范围非正常的问题
修复了初代勇士第二阶段的英雄着陆模式中,巨大光柱的攻击范围非正常的问题
第4章被普通敌人的特定攻击击中时获得的光的诅咒受到的伤害增加效果被触发时,修改了输出的文本错误(如:“受到的伤害增加110%”→“受到的伤害增加10%”)
修复了储存数据严重受损时无法进行游戏的问题
修复了处理的冒险家数的统计非正常的问题
修改文本
修改了赌徒替换技能说明在韩语中文本不正常的问题
修改了关于炸弹兵、爆炸物专家的说明在韩语中不正常的问题
修改了物理攻击力、魔法攻击力、受到伤害相关的精华、道具说明在德语中显示以抢先体验版为标准的问题
修改了对于一些文本,在德语中主要图像显示不正常的问题
修改了关于骷髅-盾牌的说明在德语中显示不正常的问题
修改了对于一些小骨的疾驰说明,在德语中说明不正常的问题
修改了無法者的疾驰说明在西班牙语、葡萄牙语显示不正常的问题
修改了海洋小骨、波塞冬的替换技能说明,在日语、中文简体、中文繁体中的伤害类型标记错误的问题
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?