本次测试取名“载荷测试”,寓意承接前次“探空测试”,在前往无垠星空的进程中迈出新的一步,“载荷”既是航空航天领域的术语同时也承载了我们吸纳更多玩家朋友的初衷,为2021年启航做基础阶段的准备。
本次测试为游戏BETA阶段测试,基于探空测试以来历次测试的反馈意见优化并开放了新的诸多功能。本次测试不代表最终产品质量。如游戏中遇到任何意见和建议,请通过游戏内反馈问卷提交给我们,您的意见将帮助我们更好的完善游戏内容,万分感谢。
相比前次探空测试,本次测试进行了开放和优化了一些新的功能
①开放了游戏内语音功能(可在设置中关闭或游戏内计分板处静音)
②开放了好友组队功能
③开放了画面设置功能(如运行不流畅请自行调整画质,例如将阴影质量调低)
-有个例出现调整画质导致游戏崩溃,如出现请尝试C:\Users\用户名\AppData\Local\ProjectBoundary删除存档
④调整了角色“长钉”的持枪姿势
-“长钉”的可选武器GSW-PSRC定位是一种高门槛高回报的中近距离高精度武器,PSRC的持枪/瞄准方式进行了改动,并会在未来对其外观作出进一步改进
⑤调整了角色“伏特加”的防护能力
-“伏特加”的定位是万能角色,我们适当提高了其生存能力,让他能够更流畅的和其他角色进行周旋
⑥调整了小地图的显示规则
-我们对雷达小地图做出了一定改动,最主要的改动是以红/黄圈标明了角色行动时的热量累积值,让玩家更直观的了解当前自行暴露程度
雷达小地图可以说是游戏开发中最为棘手的几个问题之一,我们将在未来继续尝试包括带有建筑透视图在内的各种优化方案,也希望玩家朋友能够耐心等待我们对地图部分的调整
⑦改进了角色展示等界面的展示方式(武器自定义在内的部分页面还在改进,见后文)
⑧追加了一张全新的中等大小地图“废弃设施”
最关键的,谁™能想到看小电影也要发弹幕啊?
从元宇宙到AI,每当新风口出现,总有一批"转型勇士"带着PPT勇闯天涯。
搞二创时候多少也收着点……