比起强调潜行,刻意弱化我方能力提升游戏难度的前辈《盟军敢死队》,哪怕相比1代已经提升了难度,《破门而入2》的难度是还是太太太太太太太太太太太太低了,原谅我用了那么多太,毕竟RTT这个概念都快被现在的玩家忘记了,能拿来对比的基本都是些十几二十年前的老骨头了,传统RTT又是以“普通人通过智斗打败超人”作为乐趣。
而《破门而入2》的特种兵们显然不能用普通人来形容。
游戏中的可用角色简直完美还原“现实设定”,真就是随便就能1打10的特种兵,不但和前面说的那样,装备精良程度远超还拿着土枪,有些时候要要用自己肉体当炸弹的恐怖分子们,连开枪的精准度和反应速度都秒杀敌方,放到现实中绝对是“战狼”,放到电竞圈子里肯定是自带自瞄挂的职业选手,一打二都是随便反杀的那种。
▲甚至会遇到反恐时只需要一声“苏卡不列”和几秒钟的扫射就能结束的暴力爽关
在一定程度上,这会弱化《破门而入2》的策略深度,一些小型地图如果操作小心点,单角色无双都没问题。不过我想喜欢即时战术游戏的玩家,目标应该都会放在完美过关而不只是过关而已吧?
那么作为指挥官,交叉火力、钳形攻势等基本战术的灵活运用就少不了,又因为敌人数量远超我方,我方抗性其实也和普通人一样,暴露在敌方火力下也撑不了几秒钟,如果想要更极限点追求速通或者仿照现实中的特种部队来一次战术协同,你还得要熟练了解并运用游戏中路线和视线系统、活用手中各种战术道具。
所以在《破门而入2》中,你依然会需要常常暂停游戏进行路线谋划和考虑战术道具的分配。
又因为游戏中的敌人行动不会有固定的轨迹,会根据你的行动作出对应的反馈,有时候在墙外布置道具声音太大了,恐怖分子就会逆向反恐直接杀出来,有时候把敌人都杀完了就是过不了关,最后才在某个小房间里找到一个瑟瑟发抖的呆比,如果太大意的话己方队员还会被阴一波,遇到这种情况,还不得不S/L。
当然,游戏中也提供了消音武器和特种兵不被敌人发现就不会主动射击的隐秘行动模式,不过相比于正常的战术系统反恐,在《破门而入2》里玩潜入流倒有种负重训练的感觉了,在强调拟真的室内CQB游戏中,想和蛇叔那样躲在纸箱里如入无人之境,也有些看不起人了。
一般来说,一张地图的实际过关时间不会超过游戏里的1分钟,而谋划寻找最优解的过程可能是过关时间的几十倍。
就和精心布置了1个小时的多米诺骨牌,存在的价值就是被推倒后的那几秒,即时战术游戏中省略了暂停和谋划的过程,直接将游戏中那不到一分钟的过程流畅的衔接起来并回放给玩家看,也是其赋予的“爽点”之一。
比较可惜的是,因为还处在抢先测试的阶段,所以《破门而入2》还没有加入回放的功能(但结算界面会有回放的按钮,只不过现在是灰色的,可以期待一下)。
总结来说,《破门而入2》是一款对于新手玩家来说策略深度弱化的刚刚好,对熟练玩家而言又有着无限通关路径等待发掘的即时战术游戏。
换一种说法,不追求3星通关的话,《破门而入2》为你提供的是6-8个小时的毛子式中东剿匪记,如果你是个完美主义,想要追求快速、我方和平民零伤亡的极限过关,那《破门而入2》给你带来的快乐时间应该还能翻一番。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。