今日(1月26),曾多次爆料《生化危机8:村庄(Resident Evil Village)》消息的爆料大神Dusk Golem发布推特,透露了一些和不久前刚公布试玩版的《生化危机8:村庄》有关的消息。其中包括可使用角色、场景设计、开发相关等内容。我们一起看看吧!
以下为要点总结:
・《生化危机8》地图和一个小型开放世界的设计相似,开发组用的词是“银河城”。游戏会更加注重探索,所有场景都是互相连接的,并且相比最近几部生化,在本作中会更加频繁的往返于各个场景;
・游戏里有包括裸露和性感部分等快乐的色情要素,比如那些叫做“Moth Lady”(蛾女)的吸血鬼,在她们消失或者被杀死的某一瞬间会变成全裸,在之后就会变成像某种爬虫类的东西。不过爆料者表示没那么有吸引力,不知道会满足谁的性癖;
・Dusk Golem表示一年前他得知《生化危机8》的游玩时间比7代多几个小时左右,不过现在他不确定《生化危机8》的游玩时间是否有新的调整。
・《生化危机8》的探索场景变得比以前稍微大一点,并且增加了许多支线内容。比如你在切换场景的时候,卖东西的奸商“公爵”就会坐着他的小马车到下一个你将前往的场景。有时候你回到原来他之前停车的地点的话,还可能会发现一些隐藏要素。不过公爵一次只会出现在一个地方;
・卡普空扩展了开发者规模,并且在外包团队的帮助之下能够在每一年内都顺利推出一款《生化危机》游戏。举个例子,《生化危机8》从2016年后半年就开始开发了,到发售的时候已经开发了四年半的时间,这也得益于CAPCOM有条不紊的项目管理;
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!