这可真是……
太符合常理了吧!
这不禁又让我想起了无限套娃理论,当你以为一部动画作品很符合常理的时候,实际上它在校园动画中已经成了一个异类,所以它又并不符合常理。
在京子的家中,宫村很自然的就表达出了对京子的好感。
而京子则一方面被宫村的反差感所好奇,另一方面也对他那种软绵绵的性格,以及发自内心对创太友好的优点所吸引,同样有着一丝的好感。
虽然此时二人还不存在着感情这一因子,但就像京子所说的那样:有时候我也不知道你是真的厉害还是真的傻。
可见二者这个时候已经有了对彼此的看法和羁绊,这种既符合人物行动逻辑,又符合人物内心情感的环节,就给接下来二者更深层次的交往提供了可能。
02别问,问就是人民群众喜闻乐见
其实讲道理,《堀与宫村》虽然反套路,但是也并没能跳脱出校园恋爱动画的范畴,仍然只是讲述少男少女的恋爱故事罢了。
但是它为什么能在一月番中脱颖而出,成为“最甜狗粮”呢?
原因就在于八个字:人民群众喜闻乐见。
如果排除掉特殊情况,也就是排除小概率事件,那么绝大多数不喜欢看恋爱动画的人,是根本不会点进《堀与宫村》这部动画的。
而即使是点了追番二字,喜欢看校园恋爱动画的人,并不希望总是看到车祸、癌症、白学、治不好这些情节的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!