根据外媒PC Gamer报道,G胖最近接受了新西兰媒体的采访,V社目前正在开发一个“脑机接口(brain-computer interface,简称BCI)”软件项目。G胖在采访时表示,这是一个开源的脑机接口软件项目,而这个项目将能让开发者能开始对玩家的脑内信号进行解析。
G胖:“我们正在研发一个开源项目,以便大家都可以用上能内置在头戴式设备内的高分辨率读取技术,它还有多种模式。”
G胖还在采访中展望了“脑机接口技术”的未来,他在采访中将人的肉体形容为一种“外设”,G胖认为,如果不再借助人的“肉体外设”,游戏可能会变得比你想象地更具有沉浸感。
“我们将会通过人脑直接创造(游戏)体验,不再借助人的‘肉体外设’,而这种体验会比可能中还更好。你习惯于用眼睛来体验世界,但眼睛是个低成本的方案,提供方案者并不关心故障率和RMA,如果它出了问题也没办法有效地进行修复。”
G胖在采访中甚至表示,未来我们可以对视觉刺激进行编辑,提高其保真度和沉浸感,在未来甚至真实世界也不再能作为游戏真实程度的标准:“真实世界将不再是我们最佳视觉真实程度的标准,与之相反,与能在人们大脑中创造的体验相比,真实世界反而是平淡、失色而模糊的。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!