IO Interactive的最新作品《杀手3》于近日发售。采用了自研“冰川引擎”的《杀手》系列一直有着出色的技术展现,同时也是Digital Foundry的话题作品,时不时会拿出来用于技术分析。那么最新作《杀手3》中的冰川引擎有何进步呢?
整体表现
整体来说《杀手3》没有什么惊为天人的新技术,但观感非常优秀。主机版没有用什么后处理的效果,尽可能地让图像干净利落。
该作在部分场景里继续沿用了《杀手2》中采用的渲染到纹理(RTT)反射特性,比如迪拜塔任务开场。主机版的 RTT 反射分辨率虽然是游戏分辨率的四分之一,但看起来仍然出色。
不过RTT反射适用于平面物体,因此IOI更多地采用了立方贴图(Cube Map)技术。除此之外IOI新引入了屏幕空间反射(SSR)技术。SSR并不新奇,但《杀手3》对SSR的运用相当优秀,场景里比较注重反射的材质,如金属和玻璃,都呈现出了漂亮的效果。此外SSR的一个限制是无法将屏幕之外的物体反射出来,未来IOI会为引擎新增光线追踪反射技术,所有以往的限制都将一扫而空。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。