3.《黑魂2》是系列中剧情流程最长,地图最丰富多样的,也是玩起来最不容易腻的一款,它非常耐玩,起码你玩个三周目,依然会有打小兵的欲望。但《魂1》和《魂3》很容易在多周目就成了“跑酷+打boss”。
4.说点个人的实际体验,我其实是先玩的《魂3》,然后玩的《魂2》,我也和很多玩家一样,刚开始对这游戏的第一印象很糟糕:卧槽,这翻滚什么鬼?跟得了小儿麻痹症似的,翻滚过程中还会被打出来,WTF……还有武器耐久度、剧情、堆怪、地形杀、隐藏门等一大堆问题。起初我很不适应,但熟悉了以后,我感觉还是挺有意思的,因为什么武器都可以玩的很顺畅。
为什么说《魂2》耐玩呢?因为《魂2》的二周目跟一周目完全不是一个游戏,新的挑战,新的感觉,打完一周目,你会想要再受虐一遍(滑稽表情),而且DLC是真的良心。我们发现,吐槽《黑魂2》本体的玩家很多,但似乎吐槽《黑魂2》DLC的人很少,因为《黑魂2》的DLC确实做到了《黑魂》系列天花板的品质,所以即使是吐槽《魂2》本体的老高粉丝,也极少会吐槽《黑魂2》的DLC。
从来没见过这么抽象的策划。
带着律师身份证明,在法庭上拍下桌子,提出针对证人证词的漏洞。此时此刻,我猜你要大喊一声“异议!”了,但是稍等,这里不是《逆转裁判》。这里是《无罪之庭》!
深夜看罢《首尔之春》,恍惚间似有军靴踏过书房的木地板。这部以1979年韩国军事革命为底色的影片,既非简单的正邪对抗,亦非热血的英雄叙事,倒像一柄冰冷的手术刀,剖开了权力肌理中最隐秘的毛细血管。