万万没想到,玩家们打得火急火燎,最后却是官方下场“致歉”
持续整整14个小时、上万名玩家参与、服务器数次专门调度分流、数以万计的战舰每一秒都在持续不断交火,战舰的残骸和镭射光柱在屏幕上泼洒出的弧光令人目不暇接。
这是三个月前,在《EVE ONLINE》的新伊甸世界里的一场联盟之间的残酷大战,以Imperium和PAPI同盟军这两个EVE世界顶级联盟为主体展开。这场被称为“FWST-8怒火之战”的战役,不仅仅是《EVE ONLINE》运营至今爆发的最大型战争,也是网游业界有史以来规模最大的一次线上战役。
大型战役,其实早已成为《EVE ONLINE》的传统艺能。当然了,相比起那些令人津津乐道的“百万美金一夜蒸发”的古早战役,这场发生于三个月前的大事件,不但一举打破了《EVE Online》有史以来大型战斗的参与人数和各项自家记录,还顺便领了两个枯燥乏味的吉尼斯世界纪录:
①电子游戏中(英文名为Video Game)参与人数最多的玩家间对战(共计8825名玩家);
②电子游戏中同一时间参与人数最多的玩家间对战(共计6557名玩家)
FWST-8交战白热化阶段时的雷达图片
还是十分难得的。尤其是在《EVE》已经被不少圈外玩家默认为“高龄网游”的2020年。我依然记得在那几个星期里,推特和其他EVE玩家社区的热闹场景。毕竟,谁不喜欢看土豪烧钱呢?
虽然坊间还没有得出完全统计,但考虑到这场战斗的参与人数和仅泰坦级战舰(《EVE ONLINE》中顶级战斗舰船)就损毁335艘来看,与战联盟CEO的损失轻松突破百万美元。这波操作是真称得上“天价点烟花”。
这场大战让EVE玩家和吃瓜路人都过足了眼瘾,但也顺带留下了一个悬念:14小时的“泰坦陨落”后,这场大战的后续又是如何?
《失落星船:马拉松》并不只想做搜打撤领域纯粹的跟风者。Bungie有足够的野心和决心,想要将本作打造成为继《命运2》以后,FPS领域又一款长生不衰的服务型游戏。
网易的第一款PC单机
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游戏界有自己的锻刀大赛
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。
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春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。