为什么要用《逆转裁判》来作为生成器的主要素材,我想应该不只是制作者本人是逆转粉丝而已。
作为一个文字冒险游戏,逆转裁判的游戏体验却有着完全不输给动作游戏的表现张力,得益于卡普空在“动作游戏”这一领域上多年的造诣,《逆转裁判》的庭审场景中,辩论双方的武器不止是语言而已,在这里你会看到一言不合就拿出皮鞭抽人的检察官;
还有被指出证言里的盲点,气急败坏到扒下假发甩到律师脸上的证人。
看了上面两张动图,你会发现《逆转裁判》不但有着完整的攻击方的攻击动作和城步堂的受击反馈,而且这些动作不止是简单省钱的,套用了某个其他表情的兼用卡而已,成步堂被用鞭子抽时,看他急到跳脚的样子,确实有种鞭子抽到自己身上的痛感,成步堂脸接假发时一脸尴尬的表情也能让人感受到假发的“攻击力不高,但嘲讽度拉满”。
说它是“打击感最强”的文字冒险类游戏,一点都不过份吧。在卡普空出品的格斗游戏《漫画英雄VS卡普空3》里,成步堂龙一也从法庭中走了出来,已经可以用“异议阿里”实现真正的“人身攻击”了。
而《逆转裁判》中每一个出场的角色从外形、小动作、或心虚或紧张的小表情和被驳倒时的颜艺都非常有特色,就算是这些2D的动画人物的设计无不透露出日本人专有的浮夸和中二感,但形象塑造只要够丰满,我们依然会觉得自己面对的是一个个真实存在的人类。
不知道大家有没有这种感觉,你不知道在网线对面和你吵架的ta是男是女,年纪几何,甚至有可能连ta的物种都无法确定,用再愤怒的情绪打出再恶毒的言语都是轻飘飘的,没有力量,很不得劲。
所以庭审对线生成器的出现,很大程度地弥补了在网络世界中聊天和对线中,差得那一点点打击感和代入感。
不过因为是随手做得,现在的庭审对线生成器也有许多问题,因为《逆转裁判》中主要还是律师和检察官双人互怼,而论坛上都是各方大混战级别的,这个生成器并不适用于一些比较复杂的环境。
强行套上去或者出场角色过多就会出现各种BUG,比如常常会出现前面和你对线的是狩魔冥,下一秒又变成御剑的情况,如果有人在楼里带歪了节奏的话,生成之后的庭审观感也并不是特别好。
如果遇到一些喜欢阴阳怪气的老哥,比如一开始提到的那个带有责问语气的“为什么要在这里特意甩出一个这么奇葩的俚语”,要是换成“你这俚语用得可真好,让我想起了我家隔壁那个整天不洗澡散发着酸味的澳洲土著老哥”,那机器人是否还能识别这句话到底是什么个语气,以及说这句话的人该是什么表情,我看就有点悬了。
所以开发者oppai_suika还在githun上公开了这个生成器的源码(这是地址),供想要改进或者优化的人随意取用。
这个消息被转载后,许多国内的网友也开始呼吁做一个对应的汉化版,但鉴于中华文化的博大精深以及更加复杂的网络环境,想看成步堂龙一用中文和御剑怜侍展开一场网络骂战,应该并不容易。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。