一阵午夜狂奔后,光头男停住了脚步。
付下身子,他从倒影中看到了头山的真相——
头山之上还有头山,头上的头山上还有头山,头山的头山的头上上还有头山……
一个循环往复,永无止境的套娃!
正当观众好奇故事会怎么发展下去时,随着“扑通”一声巨响,旁白幽幽地说道:
“男人跳进了自己脑袋上的洞里,死掉啦”
真·死于自己的脑洞。
至此,《头山》的故事戛然而止,屏幕变成了一片白色。
动画《头山》时长10分钟,短小精致却意味深长。
毕竟每个人小时候或许都有过吃下种子、肚子里会长出小树的幻想,《头山》则将这种富有童趣的想法揉碎并加以改造,最终呈现出一个疯狂而荒诞的悲剧故事。
好的作品往往是多义的。
对于这部动画的主旨,不同人会有不同的见解。
有人会觉得,这个故事警告我们,做人不要贪图小便宜——在动画中,万恶之源仅仅是开头光头男捡到的一颗樱桃核。
也有人会悟到,《头山》体现的其实是鲁迅式的“人类的悲欢并不相通”。
《头山》中主角以外的人要么是冷漠的旁观者,要么是把自己的快乐建立的别人痛苦之上的吸血鬼。
值得一提的还有动画背后的制作故事,真正体现了独立动画之精神。
很多人恐怕难以想象,在不知能否放映的状况下,《头山》从构思到最终完成足足花费了六年的时间,期间的制作费用由山村浩二自己承担。
10分钟的小短片一共用到了一万多张画作,而这些画作又全部出自山村一人之手。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!