种种骚操作带来的后果就是,《星球大战:战争前线2》季度内的销量为700万,要知道对于"星球大战"这个IP来说,随便做点什么都会火,而且对比前作的同期销量,700万的销量实在是没脸见人,于是EA决定:让微交易回归。
在屡次试探玩家们的底线之后,EA这次终于长记性了,游戏中无法继续使用氪金来变强,氪金将只能用于购买外观用品,解锁英雄、武器也比之前要轻松了,最终这场闹剧才算草草收场。
有玩家评论说,"这是一款引发西方世界对开箱系统做出大量反思与法律限制的游戏"。
其实作为一款3A级的游戏来说,《星战前线2》本身质量不俗,剧情模式十分带感,后期能使用英雄角色的时候更会让玩家找回当年看电影的感觉,画面更是自不必说。如果没有当年恶心人的开箱事件,这款游戏说不定能够火得更早。之所以这次能够再一次地引发白嫖热潮,还是因为游戏本身的素质足够优秀,毕竟好游戏谁不想领呢?
如果你喜欢星战这个题材,那这款游戏可以说相当对胃口,虽说本质上这是一款"披着星战外衣的战地游戏",但是由于原力的引入让游戏变得不再是单调的"突突突",再加上近几年EA对游戏做出的运营工作——最重要的是免费可以白嫖,领来玩玩还是很值得的。
只是EA这烂橘子服务器,是真的该修一修了,哪怕是去隔壁找阿育借个土豆服务器也行啊!
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原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?