今日(1月17日)据IGN报道,CD Projekt Red工作室负责人Adam Badowski在其社交平台就彭博社Jason Schreier近来的关于《赛博朋克2077》开发问题以及E3演示造假进行了回应。
Adam Badowski表示:“在游戏发售前的2018年,E3游戏展上的演示很难否认是视觉的测试,但这并不代表是造假。将演示与游戏进行对比,你会看到爆烈的场景以及汽车追逐,或者是其他内容。读了您的文章的玩家可能并不知道游戏并不是以线性方式制作的,在发行前几个月才开始看起来像最终成品。如果你现在看那个演示,它确实看起来很不一样。但这正是‘游戏开发中’水印的作用,我们的最终游戏看起来和玩起来都要比之前的演示更好。”
(Adam Badowski的回应)
“至于‘阉割’的部分,这是开发过程的一部分。功能来来去去在不断变化,最终会否采用取决于我们觉得其是否可行。在游戏的最终版本中,汽车伏击的战斗几乎与演示当中的一模一样。而如果我们对我们的发布再细化一点,demo演示中所展示的内容,在PC上获得多个知名游戏媒体9/10和10/10的评价。”
(彭博社文章)
“至于上一代主机的问题,是另外一种情况,我们也已经承认了这一点,并且在非常努力地消除BUG(PC版亦是如此,我们知道这并非一个完美的版本),我们为《赛博朋克2077》的游戏和艺术呈现感到骄傲。这一切并不是我所说的灾难性事件。”
(Adam Badowski)
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原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?