4.调研公司:《赛博2077》的失利或导致CDPR被收购!
近日,市场调研公司DFC表示《赛博朋克2077》发售失利和它给CDPR带来的伤害会导致这家波兰公司成为一个潜在的被收购对象。一起来看看吧!
在3次跳票后,《赛博朋克2077》最终于去年12月10日发售,游戏有着大量的技术问题,尤其是在上世代主机上。旧主机版游戏问题非常严重,导致微软和索尼开启了退款,甚至索尼将游戏从PS商城上下架。CDPR本身也因为在游戏品质上涉嫌误导投资人面临着集体诉讼。
DFC在周五发布的一篇报告中指出:“值得注意的是,整个惨败本来是可以通过一些基本的营销和公共关系避免。”
5.《哈迪斯》文本翻译质量不一 部分地区玩家表示不满
近日有外国网友在推特上抱怨《黑帝斯》的西班牙文本翻译太差,希望他们能去请一些专业人士而不是使用机翻,差劲的文本会毁了游戏体验。这位网友的推文引发了共鸣,法语、中文的文本翻译也受到了抨击,有意思的是德语版本受到了称赞,开发商在文本翻译方面的工作似乎做得并不平衡。
6.索尼暗自修改第三方游戏宣传片 发售日期全部删除!
据外媒Gematsu报道,索尼近日对其在CES 2021活动中发布的宣传片进行了修改,删去了预告结尾所有的第三方游戏作品的发售时间信息。
在本周早些时候,索尼出席了CES 2021展会活动,在活动中官方公开了一段宣传短片,由SIE总裁Jim Ryan对PS5进行了介绍。在短片的最后,出现了《Pragmata》、《柯娜:精神之桥》、《幽灵线:东京》等作品的发售日期。不过外媒Gematsu注意到,索尼近日又对宣传片进行了修改,新发布的预告短片删去了多款第三方游戏的发售日信息,仅仅留下了第一方游戏作品(《瑞奇与叮当:裂痕》、《地平线:西部禁域》、《Returnal》)的发售时间。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!