提起《仙剑奇侠传》,国内的大部分玩家应该不会陌生,无论爱之深还是恨之切,大家都对这款游戏留下了非常深刻的印象。
《仙剑奇侠传》是由大宇资讯制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏,于1995年7月发行。这款游戏自发售后大获成功,使得大宇资讯名利双收,而这款游戏背后的制作人姚壮宪,也逐渐走入大众的视野。
姚壮宪毫无疑问是个天才,他开发制作了《大富翁》、《仙剑奇侠传》系列等经典游戏,尤其以“仙剑系列”作为经典RPG游戏典范而广受好评,在业界有“姚仙”、“仙剑之父”等美誉。不过有些人可能不知道,姚壮宪在仙剑系列的主要功劳,在于仙剑系列的开山之作,《仙剑奇侠传1》的开发和制作,而后面几部仙剑游戏,他大多情况下只以监制身份参与。
不过即便如此,玩家们还是将姚壮宪视为仙剑系列的创始人,将仙剑游戏的品质与他挂钩,好了夸他,坏了骂他,虽然这样并不妥,但这也代表了玩家们对他的喜爱和尊敬。
能够得到今天的地位和身份,姚壮宪靠的当然不是自己一张嘴,而是实打实的能力,这一次,就让我来给大家讲讲姚壮宪和《仙剑奇侠传1》的故事。
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。
如今,这个“恶魔眼中的恶魔”回来了,和他一起回来的,还有他如何成为能止幼魔夜啼的前世今生。