流行文化类提名:随着时代的发展,流行文化以其娱乐性、流行性、大众参与性贴近人们的生活等特点,成为了当代大众普遍接受的一种文化形式。这种文化,正在演变为我们时代中的一种新的潮流,成为了大家在生活中不可或缺的一部分。而在这次提名的流行文化类奖项中,一些像《鸿图之下》、《我的侠客》、《仙剑奇侠传九野》等颇具流行文化特色的游戏纷纷入围,展现出了一种别样的文化魅力。
民间文化类提名:民间文化是古往今来就存在于民间传统中的自发性民众通俗文化。每个时代的民间文化即体现了历史环境,又彰显出了时代背景,同时也传承了中华文明。民间文化虽然各不相同,但却又息息相关,独具特色。在这次提名的民间文化类奖项中,剪纸游戏《尼山萨满》、神话故事《山海镜花》等游戏纷纷入选,充分体现出了民间艺术的魅力。
古典美学类提名:中国古典美学是在中国传统的文化土壤中成长发育的,具有独特的概念和价值体系。其更注重于美与善的统一,并把中和之美、自然之美、素淡之美奉为至高标准,在世界美学之林中独树一帜,在悠悠华夏五千年的历史里占据非常重要的一个地位,是中国历史上最璀璨的一颗明珠。在这次提名的古典美术类奖项中,具有汉服元素的《一梦江湖》、《天涯明月刀手游》,以及具有古典艺术气息的《青璃》、《影之刃3》成功入围,角逐最具古典美学的文化奖项。
文化代表类提名:中国文化,博大精深,源远流长,在数千年的积淀、传承和发展中,以其博大精深的内涵、言简意赅的智慧默默地滋润着中国人。品读文化经典、感受文化气息,是所有中华子孙一生最有价值的自我修炼。在这次提名的文化代表类奖项中,《泡沫冬景》、《猫头鹰和灯塔》以其独特的文字艺术成功入围,而《斩妖行》、《一人之下》也以优秀的武术设计入围最佳武术设计游戏奖。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!