日本朝日新闻最近刊出了这则报导引发网友议论。报导当中指出爱知县的消保机关发觉去年(2020)年的游戏氪金消费纠纷数目远远超过前年(2019)……
「许多消费纠纷都是『小孩擅自刷父母的信用卡,收到高额帐单』或是『小孩用父母的手机玩游戏,结果用里面存的信用卡资料氪金』等内容。投诉者多是收到帐单的监护人,但是当他们看到帐单早就为时已晚,有案件的客金额甚至超过200万日元。」
「县政府指出,消保中心去年4月到11月收到264件跟线上游戏有关的消费纠纷投诉。其中一半的消费者都不到20岁,小学生则是占了88件,相较2019年同期的49件增加到了1.9倍。原因之一是疫情导致临时停课,造成孩子们打游戏的机会增加了。」
新闻将小学生氪金的消费纠纷爆增归因于疫情,引发了日本网友的两极看法。有人相当赞同这跟肺炎疫情有关系……
「疫情让人减少外出的确是一大原因」
「现实就是如此!疫情导致网络、游戏和酒精成瘾爆增。」
「这的确不是光限制就能解决的,也有很多人找我商量。原因出自孩子与父母之间出现隔阂,而疫情又让这种情况更加严重。」
另一方面,也有网友认为这跟疫情一点关系都没有,说到底还是父母有没有管好的问题!
「这跟疫情毫无关系吧。」
「为什么把错怪到疫情头上www」
「这完全就是父母有问题吧。」
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!