TOP 3 逃离塔科夫/Escape from Tarkov
【游侠评语】
《逃离塔科夫》是由来自俄罗斯的Battlestate Games公司开发制作,从2012年筹备开发到近期加入中文并进入国内玩家视野已经过数个年头,虽然部分内容尚未完全上线不过其硬核的玩法和系统已经成功吸引了玩家的注意。游戏规则并不复杂,玩家需要在地图中四处搜刮装备并击倒敌人以掠夺他们身上的物资,并在倒计时结束前抵达任意一个撤离点即可,这样的系统机制注定了不同游戏风格的玩家将在其中相遇,无论是哪种玩法都没有对错之分,正式版上线之前游戏仍然朝着拟真硬核的方向继续前进。而当时的萌新或许也将在某个角落透过倍镜看着一个手持小刀的玩家匆忙搜索着空无一物的废墟,只有经受住摧残洗礼的老兵才能掌握这个法外之地的主导权,这就是塔科夫之道。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!