希瓦娜
虽然希瓦娜的整体视效和技能组的品质都没有别的投票人选那么低,但被归入了类似旧版艾瑞莉娅和旧版阿卡丽的英雄分类下,这个分类下的英雄在获得更新前都未能完全展现出其主题。
如果我们将要更新希瓦娜,我们会想真正实现“能够变形成喷火魔龙的战士”这一幻想。玩法层面,我们会想将她的魔龙形态做得更加令人畏惧且充满破坏力,同时让这一形态与她的人类形态有更好的区分度。
魔腾
魔腾对VGU(玩法与视觉更新)来说是一个有趣的案例。他在新玩家中是最有人气的英雄之一,但绝大多数新玩家会很快抛弃他。这暗示了魔腾的玩法幻想和视觉幻想都很强,但他没有很好地传达给玩家们。
如果我们要更新魔腾,我们会真正让他变成一个将敌人留在完全黑暗中的活体梦魇。魔腾将保留他标志性的终极技能,并且我们还会创造一个更加深度且爽快的基础技能组来搭配这个终极技能。我们还会以现代标准来更新魔腾的视觉效果,好让他能不负“永恒梦魇”这一称号。
斯卡纳
斯卡纳是《英雄联盟》中登场率最低的英雄之一,并且有一说一,他需要下很多功夫。我们想完全地重新构想他的技能组和主题,就和赛恩与厄加特的那种视效与玩法更新一样。斯卡纳的“水晶蝎”幻想很典型,并且我们想给他一个更加分明、更加令人激动的威力来源。这也许会导致他的视效和故事都会有大改动。
最后,我们在过去尝试过重做斯卡纳的技能组,但它并没有提升他的登场率。这表明技能组有很着一些根深蒂固的问题——斯卡纳什么都能做,但什么都不精通。我们想以某种形式保留他用终极技能拖行敌人的能力,但其它部分,我们将从头开始重建。
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真