微软游戏近几年不再走主机独占的策略,旗下第一方大作也纷纷登陆了PC等平台,这令不少Xbox老玩家感到费解。而最近业界知名分析师@ZhugeEX对此给出了他的观点:Xbox最大的独占产品已经不再是游戏,而是Game Pass服务。
@ZhugeEX表示,Xbox游戏现在致力于实现2大目标:1,移除家用主机游戏的硬件门槛。2,移除游戏软件和服务的门槛。他举例说,2007年的玩家如果想玩《光环3》,那他只有一个选择:花钱买Xbox 360,然后再花钱买《光环3》;而现在的玩家除了可以选择用XSX玩游戏,还能选择XB1、XSS、PC甚至移动设备云服务。用什么玩游戏、在哪里玩游戏都能自己决定。
同时除了直接购买游戏,现在的玩家还能选择订阅XGP、XGPU等服务,这样就能直接玩到上百款游戏,XGPU还支持联机和xCloud云服务。XGP + 同时登陆主机/PC + 云服务,三者合起来构成了Xbox生态系统,其中的核心是XGP。这个系统能触及更大的玩家群体,包括新玩家、暂时退坑的回归玩家。
总体而言,索尼与微软是采取了2种不同的策略:索尼的核心产品是PS5,而微软的核心产品是内容与服务,而不是Xbox主机;索尼体系的唯一入口是PS主机,而微软体系有多个入口,XSX并非其核心入口,XGP才是微软游戏的核心,它能大大降低3A级游戏的入门门槛,让更多玩家接触到更好的游戏,也能提高玩家活跃度和付费意愿。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!