看到这里的你或许会问,这种行为难道不会触发祖父悖论吗?
祖父悖论,就是说假如你能穿越回过去,在自己父亲出生前把祖父母杀死,这一举动所产生的矛盾情况——祖父死了就没有父亲,没有父亲也不会有你,那么是谁杀了你的祖父呢?
押井守显然也考虑到了祖父悖论的问题。
他在动画中安排了一个追踪磨子而来的时间警察的角色,借时间警察之口阐述了未来时间旅行者们绝对不能违反的一条铁则:历史不可介入原则。
回到过去的时间旅行者不能介入历史,导致其未来发生改变。
然而,一段时间的朝夕相处已经让磨子成功俘获了父子俩的心。
犬丸父子说什么也不愿意把磨子交给眼前这个外貌猥琐的时间警察。
眼见老爸和时间警察打得两败俱伤,一旁的带孝子犬丸跟磨子愉快地私奔了。
在一所民营公寓,祖孙两人开启了全新的同居生活。
03
押井守的《祖先》是一部异常话痨的动画,时不时就会蹦出几个哲学小段子。
里面充斥着“打破第四墙”的表演方式,即让角色突然从剧情抽离,对着摄像机以非角色身份诉说讲述角色的情绪、状态以及情节的发展等。
这种表演方式也在当年国内大热的电视剧《武林外传》里被反复使用过。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!