《成神之日》如果是个Gal,我认为至少有三个可攻略角色:女主雏、青梅竹马伊座并、富婆天愿。
而《成神之日》最终呈现出的观感,就像是男主前期走青梅竹马线,中途追车戏之后强行切轨到女主线,富婆彻底沦为工具人。
有一说一,我认为麻枝准老老实实让男主一路把青梅竹马线走到黑,这动画也不至于被骂成这个样子。
在我看过的所有Gal改动画中,对这一问题处理得最好的,就是《命运石之门》。
利用“dmail发送,改变过去”和“修正dmail带来的影响”为契机,让每个女角色都有机会展示自己。
然后,再让冈伦面对终局的选择,到底要不要修正最初的dmail?是救青梅竹马还是救助手?将女一女二推上台前。
《命运石之门0》动画就更NB了,相比本传,《命运石之门0》游戏的线路更杂,而且更难统一。
然后,花田十辉表演了王者级操作,一通串线,把所有路线中最核心的部分都呈现了,还原了所有玩家想看的名场面。
没有这种功力的编剧,Gal改动画,光是处理线路问题就让人头大。
然而,多路线还不算是最大的问题。
如果没有花田十辉的功力,大不了就一条线走到黑,学学06版fsn集中火力塑造好一个角色,也不会脸着地着陆。
Gal改动画最大的问题,是剧情节奏问题。
和动画相比,Gal的节奏普遍偏慢。