历代最高的销量,却没能给《怪物猎人:世界》带来历代最高的评价。
强行要求16人共斗的团本BOSS(实际上也只能做到4个4人小队在不同位面打同一个boss),怪物多动症、纯粹堆数值,导致猎人团队需要兼顾搭配坦、输出、奶,再到后面,没个秒杀机制都不好意思说自己是新怪物,越玩越像个MMORPG。
《怪物猎人:世界》的试验性很强,的确,它很次世代,但在很多老猎人的体验中,这些设计是反MH的。
▲所以在steam上,比“世界”迈出步子更大的“冰原”评价甚至要用很差形容
所以就算是黑客早已公布《怪物猎人:崛起》的试玩版会在1月8日上架,老猎人之间对于这款登录平台没那么次世代的MH会成为真正的次世代MH的期待并没有减少。
关于这个问题,第一时间下载了试玩版,并在半天内已经分别用“大剑、狩猎笛、太刀、盾斧、重弩、弓”击杀过泡狐龙的我,应该有发言权。
毕竟同是RE引擎打造的怪猎,《怪物猎人:崛起》至少在初见印象上就非常现代,没有“劲霸男装”,切换小区域也不需要读取,画质虽然略有下降,但帧数基本能保证在30帧,非常稳定。
虽然没有加新武器,但以前总是在被猎人嘲笑的武器排行榜中前三,有着“没见过的武器”“长柄锤”等难听外号的狩猎笛,终于在《怪物猎人:崛起》中迎来了重做。所以我试玩版版的首选武器就是它,体验下来,且不论强度如何,至少现在的狩猎笛乐趣增添了不少。
武器整体长度的缩短,挥舞时笨重的手感被改变了不少,在保留了按乐谱挥舞武器上BUFF同时,小BUFF不需要演奏就能上,需要演奏才能上的BUFF效果又非常强力,也避免了很多狩猎笛玩家喜欢空挥纯演奏辅助的尴尬场景。
简单来说,现在的狩猎笛有种朋克乐队的暴躁主唱抡起吉他砸人的快感。
▲而且演奏的那一套连招动作值是最高的,多演奏输出也会更高
注意!这个简单的评测只针对1月8日公布的《怪物猎人:崛起》试玩版,并不代表游戏最终质量和最终评价。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?