独特RTT玩法基因,酣畅淋漓的战斗乐趣
《烈火战马》在传统RTS的基础上,将繁复的资源占有、建设、生产环节,与战场内作战进行了分离,前者在游戏大厅内完成,玩家可以有足够的空间来升级、强化、调整搭配自己的作战单位,而一旦匹配进入战场,则主要依托于自己的操作,以及与队友间的配合。进入战场后,每位玩家虽然只能操作3个单位,但每个单位不同的操作方式、战术作用,更加考验玩家的微操能力,而不会降低战斗乐趣;同时抢先体验版除了10V10“遭遇战”模式之外,还有“资源争霸战”模式,更加丰富了玩法内容。
空地一体,真实的立体战斗
目前的抢先体验版涵盖了空中、地面多种功能定位的武装单位,加上独特的战场地形影响,让战场空间更加立体,譬如地面坡度对于坦克自身俯仰角的打击精准度影响,战争迷雾系统对于侦察视野的依赖,树木山体、建筑遮挡对于视野、弹道的影响,都大大增强了战场的真实性,更加考验玩家间信息共享、战术配合等。
UE4引擎开发,沉浸式的战场体验
除此之外,基于UE4引擎,不仅让作战单位更具细节之外,在战场氛围、地貌表现、物理碰撞、破坏效果以及爆炸特效层面都更具视觉震撼,大大增强了战斗游戏体验以及真实代入感。除了现有的“罗斯菲尔德”地图外,游戏还将在1月中旬推出全新沙漠地图。
《烈火战马》抢先体验版已经登录Steam,国区首周9折优惠价45元,官方也同步推出了B站视频征集、精英主播招募、有奖愿望单等多重活动,喜爱军事类、RTS类游戏的玩家可以关注下游戏,这个战场等待你的加入!
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?