按说街机游戏中的必杀技效果应该都是固定的,这样玩家们才能更好的把握操作。
只是并非所有游戏必杀都一成不变,有的游戏公司也会加入一些不影响大局的小彩蛋进入,让必杀技有一定的几率触发特殊效果,带来各种惊喜。
必杀技的特殊效果触发率往往都是比较低的,因此还具备了一定的挑战性,只要能触发就会引起观众们的欢呼。
这类随机出现的必杀特殊效果,最初是来自《街头霸王2》的红波。那时候游戏厅一直有传言,打出的红波,只要没有抵挡住就有可能被直接打死,就算不死也得晕。因为红波出现的概率极低,因此这个说法很多人是深信不疑的。
当然了,后期我们都知道红波其实就是色阶出错,并非是开发团队有意为之。而CAPCOM在发现这个BUG后,觉得很有意思,不但没有进行修补,反而在《超级街头霸王》中衍生了诞生了“灼热波动拳”。
一个BUG创造了一个最经典的飞行道具。
那么,这个红波出现的概率到底有多低呢?小编这边使用修改器,连续出波,看看释放多少个波动之后才会出现一次。
如下图:存档读档三十多次,而且是这种密密麻麻的波动拳,终于打出来一个,其几率可想而知。也难怪当年有人打出来一个就会引起尖叫了。
其实玩降龙和屠龙的玩家已经发现了,在我们释放的一排波动拳中,总是会夹杂着一个红色的波动。类似《降龙》这种波动拳一排排的释放,也仅仅是偶尔出现。那《街头霸王2》原版中一个一个地释放,触发几率有多低可想而知。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!