一方面,当某个IP凭借其在小众圈层的良好市场反馈,获得进一步衍生开发的机会时,一定会让其IP的粉丝构成变得愈发复杂化。比如《天官赐福》,最初围绕该IP产生的所有话题,只会停留在女性向网文圈子里进行传播和讨论。而随着相继实现广播剧化、动画化,乃至拍摄真人电视剧等衍生开发之后,该IP的粉丝构成也多了“广播剧粉”、“动画粉”、“电视剧粉”的身影,呈现一种多元且不断持续壮大的发展态势。
另一方面,粉丝们超高的活跃度,自然也就意味着容易引发各种各样的事件。但如今在网络上“标签化思维”的泛滥,却让本该围绕某个事件的讨论,逐渐脱离了理性客观的态度与情绪。比如今年在网络上发生的一系列事件,不同立场的人应该都会有着不同的解读,可随着越来越多的争吵甚至人身攻击事件的发生,与其相关的IP和粉丝圈层最终却都成为了“反饭圈化”的共同标靶,自然引发了更多的文化冲突。
说白了,包括“巨人粉”在内的许多来自不同文化圈层的年轻网友,他们并不是对《天官赐福》动画及其IP粉丝真的充满恶意,他们只是将其作为“反饭圈”的情感发泄口而已——这种文化现象,与前些年一些资深“老宅”为了讽刺二次元市场过于市场化,把矛头指向“萌新”,并将“开除出二次元籍”、“二不起,二不起”时常挂在嘴边的行为,其实并没有本质上的区别。
《天官赐福》动画此次引发“众怒”的事件,本质上是不同文化圈子之间产生了冲突所致。换而言之,即便是没有动画第9集里那段引发争议的片段存在,这部动画和整个IP也一定会遭遇到来自其他文化圈层的攻击。
2020年11月初,也就是《天官赐福》动画开播不久后,就有一位游戏玩家公开指责墨香铜臭粉丝“洗号”,进而演变成大量不明真相的网友纷纷给《天官赐福》动画打出了差评。然而出乎意料的是,这起事件的始作俑者竟然是另一位游戏玩家,TA在微博上承认,自己这么做的目的纯粹只是为了转移视线和扯上热度,让不少游戏玩家和《天官赐福》粉丝大跌眼镜。
《天官赐福》IP的发展壮大以及被外界贴上的标签,显然才是这一系列事件发生的“原罪”。很多人可能只是将其作为反“饭圈化”,或者是反动画题材“大众化”,甚至只是单纯为了博取眼球蹭个热度……
如此看来,如何调解各种不同小圈子之间存在的矛盾,已经成为当下我们最应该认真反思的问题。而对于尚处于发展探索阶段的中国动漫产业而言,如何在这样的客观条件下打造良好成长环境,才是让更多优秀的动画作品得以被创作出来的关键所在。
“B站国创”的未来挑战
在中国,做动画是一件非常“吃力不讨好”的事。虽然人人都在说网络动画有着非常美好的前景,但产业链条的极度不完善,导致各大涉足这一市场的平台都必须投入大量的资金、资源和精力来探索。其中,像《天官赐福》动画这种已经被市场充分验证过的内容类型,自然会有更低的项目运作风险,也就更容易成为平台进行重点打造的动画项目。
然而广大的年轻动画观众,他们目前对国产网络动画市场和作品的态度却又十分矛盾:即抱着业界能够快速成长的美好期望,然而又戴着“国产就是差,只会跟风”的有色眼镜。
这种极度纠结的心理出现是有原因的。动画之所以能够受到大量年轻人的喜爱,除了有着独特的艺术表达方式外,更重要的是它能够凭借创作者脑洞大开的想象力,在题材方面呈现出多样的变化,从而满足不同小众圈层对动画内容的基本需求。即然有人喜欢看两位男主的冒险故事,那么就一定会有人会喜欢看校园恋爱日常、穿越到古代与英雄一起冒险、到外太空寻找外星生命的痕迹、沉迷于工业时代的蒸汽轰鸣……
如此,就不难理解《天官赐福》动画所遇到的种种挑战。或许在部分年轻观众看来,这部动画的大火,削弱了其他作品应该受到的关注,偏离了“内容类型多样化”的发展轨道。
但其中最矛盾的一点是,投入大量资源推广人气作品,让其能在商业、文化层面均成为行业标杆,却是在现阶段的国产网络动画市场最迫切的事情。毕竟,只有足够成功的案例出现,才能有效带动行业的发展。如同《大圣归来》引起了市场对动画电影的重视一样,今天诸如《哪吒之魔童降世》《姜子牙》等作品的票房表现,都与发生在2015年夏天那场“齐天大圣热”不无关系。
当然,除了大热作品之外,如何让更多有趣且有潜力的动画作品,能够获得与之相匹配的扶持资源,寻求主流市场与小众圈层内容需求之间的微妙平衡关系,同样已经成为许多涉足动画业务的平台正努力探索的方向。
就以B站来说,除了《天官赐福》动画外,受到大量观众特别期待的,还有《三体》《灵笼》《长安十二时辰之白夜行者》《凡人修仙传》《罗小黑战记》等动画。此外,B站也还特别积极扶持那些优秀且有潜力的原创动画,如《请吃红小豆吧!》《雾山五行》《风灵玉秀》《九九八十一》《武塾》,它们都是针对细分市场的内容需求,从而获得发展机会的有趣作品。虽然这些动画未必能做到部部都是爆款,但唯有通过不同类型作品的创作尝试,才能让动画播出平台获得把握主流市场风向、捕捉不同圈层动画内容需求的能力。
《天官赐福》动画的火爆证明,越是市场覆盖面广、粉丝构成复杂的IP,尤其那些特别深受女性观众喜爱的动画作品,其从内容创作到市场营销的一系列环节,对包括B站在内的各大平台来说依旧是个不小的挑战——相信此次《天官赐福》动画的遭遇,在未来一定会在其他女性向动画项目中重演。
至于如何有效避免类似事件的出现,充分激发女性观众市场的潜力,让其成为推动中国动漫产业向前发展的重要驱动引擎,显然才是整个行业在此次《天官赐福》动画引“众怒”事件发生后,更值得认真思考的问题。
本文首发于微信公众号“ACGx”(acgxclub)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!