《原神》是个非常典型的开放世界案例。
我并没有说现在的《原神》已经可以代表开放世界游戏这个游戏类型的意思,相反在9月15日开启了PC平台的先行不删档测试后,关于它的争议一直都没有停下来过,可以说大部分玩家在进入游戏前或游戏的前10几个小时内,连想给《原神》下个定义,讲明白这是一款什么类型的游戏都做不到。
这也是我一直对这款游戏保持高度关注的主要原因。
米哈游目前不断精进的技术力,也是这个开放世界给玩家好感的第一道保障,即使这是一个“三渲二”的动画画风游戏,《原神》还是能给每个进入提瓦特大陆的人十分真实的画面体验。
在这里,草地真的会被我们的攻击点燃,落下的雨也会浇灭火焰,朝着池塘放雷魔法会将电传导给水里的小动物,天上的云会随着风飘动和变换,城里的风车会因为风的大小有不一样的旋转速度,地上的每一座山都“所见即可到”,我们可以和提瓦特大陆上的诸多NPC进行互动,每一个NPC在提瓦特大陆都有着自己的故事和生活轨迹
许多野外的小谜题埋藏得非常巧妙却又符合逻辑,在开放世界赋予的自由度和探索乐趣上,《原神》做得恰到好处。
而在“让玩家进入到这个开放世界”的代入感营造上,也是米哈游300人制作组花了3年时间,不计成本所打磨堆砌出来的。
比如模型的碰撞体积,不同模型之间的交互问题,游戏中任何一个凸起都是有碰撞体积的,角色在踩上去时不会陷入模型里,而是会有真的踩在上面的实感,爬山的时候手的动作也会贴合攀爬的部位;
角色身上的服装会根据不同的运动产生自然的飘动效果,除了细节动作外,游戏中的光影表现也十分惊喜,角色身上挂件每一个镂空抑或是弓上的弦,在光照下都有自己的影子,在草地中,角色的影子也会投射在每一个叶片上;
除了光影表现之外,米哈游在人物细节动作上也是下足了功夫。游戏中可莉这样个子小的角色跑步更慢,爬山游泳所消耗的体力也更多,但一些高个子角色钻不过去的洞,可莉却能轻松钻过去。可莉不会触发的陷阱其他人也会触发,主角的属性在更换后,飘带上的光会变成对应的元素,香菱在走路跑动时,腰带上的铃铛也会发出声音。
▲日常迫害可莉(1/1)
从城市里的npc到野外的怪物,他们都会有着自己的生活轨迹,中午的时候你能在露天餐馆看到用餐的居民,到了晚上,居民们会回到自己的家里,房子里也会亮起灯光;
在没有惊扰到智力低下的物种丘丘人时,它们会像野人一样会挖洞、跳舞、祭祀,也有睡觉和晒太阳的。