以第一节“过早发生性行为”为例,两位情侣玩游戏玩到了半夜十二点,男朋友开始找借口让女朋友在自己家留宿,男朋友说出了“我床还挺大的”这样的经典发言。
接下来选择就又来了:
如果选择不留宿的话,游戏就会直接结束,玩家会得到‘绝世高手’的评价,但如果选择留宿,接下来就会有留宿激情之后产生的一系列的问题:
是不是怀孕了,怀孕了怎么办,要不要向妈妈坦白……
当然,一直选错选到最后就会被游戏狠狠的嘲笑一番,和《精疲力尽》一样,当进入了错误的分支之后,团队就会对错误的行为进行科普,以达到性教育的目的。
不过作为团队的第一作,《自我性赖》的科普可以说是非常的生硬:他们直接拿着稿子念。
对于一个游戏来说这样的出戏桥段无疑会拉低玩家的代入感和沉浸感,但考虑到他们团队的情况,也就没啥好苛责的了——制作这个游戏的仅仅是一群年仅16岁的来自上海中学国际部的学生,在此之前他们完全没有制作游戏、编写代码以及制作剧本稿的经验。
而他们制作这款游戏的契机源于一个竞赛:中国大智汇创新研究挑战赛(China Thinks Big)。
那一年中国大智汇创新研究挑战赛的主题则正好是“如何解决一个当今的社会问题”。
热血年轻的学生们选择了在国内非常严重,大家却闭口不谈,非常敏感的话题:性教育。
从代码到框架,剧本到摄影,好一段努力后他们终于完成了游戏的制作。但接下来,迎接这个学生制作组却是宣发和上架遇到的一系列的问题。
杉果直接拒绝了《自我性赖》,TapTap则是给出了一系列的约束,理由则是这个游戏的题材“非常敏感”。
国内行不通,上架Steam的道路也并不通畅:Steam要求开发团队提供一份税务证明,这份税务证明的调查审核,再加上制作成员多数未成年的原因就卡了团队足足一个月……
现在steam的页面上仍有标签:色情内容
这样的无奈,是长久以来保守思想的无奈,也是传统教育在性知识上顾彼忌此的无奈。说来有趣,直面性教育的游戏是敏感的,但软色情的内容却是大家喜欢的。
要改变这样的情况仍是一件需要一代人付出持续不断努力的事情,但至少这一群少年们踏出了自己的脚步,用一款款游戏努力地去揭开多年来性知识身上蒙着的一层层面纱。
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2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。