“村庄”属于8代的恐惧
《生化危机8》存在与7代同等或是更恐怖的内容,开发团队营造的“村庄”是一种恐怖与美丽交织的氛围。
累积了《生化危机7》的开发经验,《生化危机8》带来更多份量的内容,包括画质与求生系统,要让玩家忘掉过去的逻辑,追求真正的恐怖。第一眼看见副标的“村庄”或许觉得世界地图范围很小,但实际看过游戏后会觉得游戏地图很大,尤其是那些远近距离的景色细节。
同时,《生化危机8》将会持续扩大拓展从7代开始存在的自由度玩法。
“绘本”是一个关键
在预告里面频繁出现的绘本与童话要素,开发团队表示,利用“绘本”概念是为了让游戏更丰富,为了避免放太多元素让玩家一头雾水,不如像一本包含各种元素的读物一样,丰富且充实。
最后,开发团队同时强调,《生化危机8》将会是伊森一个人的人生故事,这个角色自《生化危机7》诞生,在8代有了完整的刻画并迎向最后结局,所有的一切都会是“村庄”的大纲主轴。
《生化危机8》将于2021年在PS5、Xbox Series X、PC上推出。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!